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3DS游戏销量Top30 这里有你的回忆吗?(下)

文章来源: 王者荣耀赛事押注软件发布时间:2021-09-26 00:37
本文摘要:前几天评测君和大家一起盘货了3DS上销量第30到第16的游戏,有不少小同伴纷纷叹息这都是自己曾经的回忆。那么今天我们就接着上期的话题,继续为大家带来3DS销量前15名的游戏,相信本期内容也会包罗更多大家熟悉的名字。Top15 《怪物猎人X》发售时间:2015年11月28日游戏总出货量:430万 刊行公司:卡普空上一期我们以《怪物猎人4G》收尾,而本期则是以《怪物猎人X》开篇。

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前几天评测君和大家一起盘货了3DS上销量第30到第16的游戏,有不少小同伴纷纷叹息这都是自己曾经的回忆。那么今天我们就接着上期的话题,继续为大家带来3DS销量前15名的游戏,相信本期内容也会包罗更多大家熟悉的名字。Top15 《怪物猎人X》发售时间:2015年11月28日游戏总出货量:430万 刊行公司:卡普空上一期我们以《怪物猎人4G》收尾,而本期则是以《怪物猎人X》开篇。

《怪物猎人X》是3DS上的第四部怪物猎人游戏,于2015年11月正式发售,而在这其后的2017年3月18日,卡普空也在3DS上推出了《怪物猎人X》的续作《怪物猎人XX》,这也成为了3DS上最后一款怪物猎人游戏。纵观3DS平台的《怪物猎人》系列作品有四款游戏进入了3DS游戏总销量前30名,五部游戏总出货量高达1680万套,而这款《怪物猎人X》更是拿到了430万套的销量佳绩。那么这个430万套出货量是个什么水准呢?换算到Switch平台停止到2020年6月的销量结果,可以位列第14名,高于售出400万套的《健身环大冒险》,略低于售出438万套的《塞尔达传说:织梦岛》。而且现在为止Switch销量排行榜前19的游戏都是任天堂第一方作品,相信等到2021年《怪物猎人:崛起》发售也一定可以打破这一垄断局势。

回到《怪物猎人X》自己,可能小同伴们已经注意到了,这个标题是写作X读作Cross。本作依旧沿用了《怪物猎人4:终极版》的引擎,且拥有类似怪物猎人疆域系列的气派行动。本作大幅改变了系列原有的攻击行动,将焦点放在了全新的狩技和狩猎气势派头上,让每个玩家都可以按自己的喜好任意组合狩猎气势派头与狩猎技术,打造自己奇特的猎人和战斗方式,而这也正是本作名为“Cross”的原因。实际上这款游戏Switch玩家们也不会生疏,因为在2017年8月25日,这款游戏就同样登陆了Switch平台,只不外《怪物猎人XX》并不支持中文,在2018年8月28日正式推出的西欧国际版《怪物猎人GU》中才更新中文,这也终于能一解老猎人的狩猎之瘾了。

Top14 《任天猫狗》发售时间:2011年2月26日游戏总出货量:464万 刊行公司:任天堂十多年前智能手机刚刚兴起,苹果手机开始大行其道。谁人时代,相信许多其时的苹果用户都装过一款叫《我的汤姆猫》的游戏应用。

我们需要天天给汤姆猫喂食,而且可以和这只拟人化的猫互动,彼时也是又一次掀起了饲养虚拟宠物的风潮。之所以说"又",则是因为"虚拟宠物"的观点实际上由来已久。远的不说,在智能手机兴起前的NDS时代,任天堂就曾制作过一款名叫《任天狗》的游戏。

这款游戏有多乐成呢?《任天狗》在NDS上的销量凌驾了2396万套,位居NDS游戏销量排行榜第二名,而且这款全年事养成游戏更是大大促进了NDS的硬件销售,仅在游戏发售首周,NDS在西欧地域的销量就激增了400%~700%.可以说也正是《任天狗》和《脑磨炼》这些非焦点游戏的泛起,让NDS获得了如此之高的普及度。而《任天狗》的游戏玩法实际上也很简朴,该作模拟了真实的宠物饲养,在我们购置了自己想要饲养的宠物之后,要对其举行训练、喂食、清洁等等事情,并可以带着宠物在虚拟舆图上散步,或者到场各项竞技。

而3DS版也正如名称所示,在原版基础上增加了新的宠物猫,我们不仅可以饲养狗狗,更是可以恣意撸猫,而且相较于NDS版,得益于图像处置惩罚能力的质变,《任天猫狗》中的宠物也是越发可爱,不仅毛发整洁柔顺,甚至连嘴巴内部都能清楚展现,而且用触笔抚摸它们时还能看到种种各样有趣的反映,十分有趣。不仅如此,《任天猫狗》的发售日也正好是3DS发售的第一天,不难看出任天堂对软件带硬件的期望。只管最终464万套的销量已经算是十分精彩,但相较于前作的统治职位显然还是有不小的差距。固然,智能手机的生长也对NDS和3DS发生了庞大打击,当触摸屏不再是蓝海市场时,岩田聪和他领导下的任天堂也要重新思考下一步该往哪生长。

可能许多玩家都不知道,其实Switch上另有一部《任天狗》的精神续作《小小同伴:猫和狗》,只管不是任天堂第一方作品,但从玩法和设定来看,其实也存在许多异曲同工之妙。Top13 《塞尔达传说:时之笛3D》发售时间:2012年10月27日游戏总出货量:622万 刊行公司:任天堂评测君无意探讨究竟哪部《塞尔达传说》才是系列最佳,但《塞尔达传说:时之笛》在游戏史上的伟大职位也毋庸置疑。《塞尔达传说:时之笛3D》是1998年在N64平台上发售的《时之笛》的重制版,同时也是3DS上首款《塞尔达传说》系列作品。作为原版《时之笛》13年后的重制,本作充实发挥了3DS的性能:不仅接纳了越发细腻的人物和场景建模,更是重新绘制了贴图,并用交响乐重新演绎了《时之笛》的经典乐曲,还使用了3DS奇特的裸眼3D功效、多轴重力感应等等功效来增强了《时之笛3D》的游戏性。

而且这些进化也同样体现在了《时之笛3D》所附带的《塞尔达传说:时之笛 里》中(在正篇通关后,会作为隐藏要素开启里篇章)。作为《塞尔达传说》系列的重制作品,宫本茂直接指出,任天堂推出《时之笛》重制版的时机很重要,因为他们不想让重制版在原版游戏发售之后很快就发售,那样只会酿成无味的复刻。而另一方面则是当年玩过原版《时之笛》的玩家如今多数已经成年,他也希望能通过重制后三维立体的海拉鲁大陆的旖旎风景,再次切身体验到身临其境的气氛。

同时比力有趣的是,N64原版《时之笛》中的一些Bug也被居心保留到了《时。


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